这是一个双语综合知识分组对抗赛,和球赛类似,所有学生分成两组,各自派出五名上场队员。每次主持人出一题,两个队在一定时间内,所有上场队员来提供一份答案,然后裁判给双方的答案评分。
上场队员由两队自己推举。其他板凳队员虽然不能参赛,但是可以在后面提供建议,一起商量,参与思考,也是一种学习。

比赛特点和目的:
- 利用集体观众和分组对抗赛的压力,而不是老师的规矩和教鞭,来促使学生集中注意力学习英语,记单词,跟读 ;
- 在题库设计时,有一部分是回顾《星球大战》这一系列电影,这个人类娱乐行业的代表作品,会有一些题涉及到电影中的角色,包括绝地武士、the Dark Lord等,也介绍了战争背景等等。让学生认识到,电影电视中不只是有卡通片或者好莱坞大片,也有很多曾经风靡世界的经典电影。
- 有些挑战题是为了激发学生对无垠太空的思考和想象,以及未来的探索激情 ;

上面这张海报是几十年前的《星球大战》电影的,当时的技术远远比不上后来的,海报风格和上面那一张也不太一样,属于古董。喜欢美剧《生活大爆炸》的中国朋友大概会注意到,在美国,有很多星战迷,各个年龄层的都有。这个游戏的设计部分原因也是让中国学生去了解相当多的美国人的兴趣爱好 – 美国不仅仅是主要的电影生产国,电影也是他们的日常生活中非常重要的一部分,而大部分中国人看不看电影都无所谓。

知识比赛时长: 一小时
参加人员: 所有年龄层的学生和辅导员;
关键词: 太空、物理学、文明、银河系、太阳系、外星人、资源、合作、时间、人工智能、反抗
适合比赛的空间: 室内室外都可以,天晴下雨都没问题。

两大对立阵营
暗黑军团 :以暗黑皇帝the Dark Lord 为首的反面力量,他们统治着银河系;
银河联盟 :反抗暗黑军团的组织,以绝地武士中最强的YODA大师领导。

比赛形式
辅导员会事先准备一个题库,分为【机器人】【短科幻写作】【英语对话背诵】【体能挑战】【与外星文明交流】【意志力】 【哲学】【美术】【古典音乐】 【未来宗教】【星际政治】【知识经济】【人类历史】【地球生态】【未来农业】等类别,很多题是没有唯一答案的,需要学生发挥自己的想象力,动脑筋思考,并且几个上场队员要快速商量,合作给出答案。

每一道题都有一个满分基准分,主持人由高年级学生或者志愿者担任,先将题念出来,然后马上开始计时。不管有没有完成,时间到达之后必须马上交卷。 这不是知识抢答赛,我们强调的是思考能力写作能力,不是纯粹的知识。
五个上场队员中,推举能力比较强的一人负责将答案写在纸上,不能口头说,因为有些人只会鹦鹉学舌,并不懂。
答题过后,双方各有一个人统计分数,各自报一次总分对比。
- 负责打分的是辅导员和志愿者,可能有两个人打分,尽可能公平准确。

有很多人是和人工智能有关的,引导学生去思考未来世界的结构和未来人类的思维方式,生活方式。现在的孩子们将来肯定会和人工智能还有机器人生活在一起,但是现在绝大部分孩子没有在这些方面做什么准备。

双方的上场队员都可以争取尽快升级,给己方多一些优势。所以除了比赛知识和思想,也要比策略,比如,让谁来当队长。
每个上场队员的得分不仅仅记在己方记分牌上,也由身后的队友记在他自己的个人记分牌上。
绝地武士:银河联盟中,上场队员有了一定的积分就可以升级为绝地武士,到了这个等级的武士每次答题得分和扣分都加倍,让他们有更快的速度升级。
YODA大师:成为了绝地武士之后,继续答题,得分到了更高的标准,则升级成为YODA大师,只有第一个到达这个等级的学生才能头戴 YODA大师的桂冠,他的得分和扣分都是三倍计算。

赏金猎人:暗黑军团的上场队员通过做题积累智慧,升级为赏金猎人,和绝地武士一样,赏金猎人每次答题得分扣分都加倍,帮助他们快速成长;
比赛半小时过后,只有双方的绝地武士和赏金猎人上场比赛,给学生中的高手更多表现的机会。其他人当啦啦队员。
暗黑皇帝:赏金猎人里面最厉害的会升级为暗黑皇帝,己方的队员们给这个皇帝戴上一个黑王冠,ta的得分将变成三倍。

最后的双方得分和奖惩
一小时后,双方的得分为最后成绩。
在打擂开始之前,双方各自建议一个惩罚方案,也就是说,输了的一方要接受赢的一方的一种惩罚。这两个方案在最后让赢者去抽签,选中的方案就是输的一方需要接受的。
营地会给赢者组所有成员奖励,包括礼品和冰激凌等。

我们为什么要在营地里组织这样的游戏
学英语需要大量的辛苦记忆,包括背单词背课文,绝大部分学生都没有足够的自控能力和求知欲望去做这些,但是作为一门主科,作为一种谋生技能,英语的重要性不言而喻,我们想了很多办法来提高学生学习英语的兴趣和主动性,这个游戏其实主要是一堂英语课。

不管是大人还是孩子,集中注意力去背单词背课文都只能坚持最多二十来分钟,不分心,所以需要一边玩一边学习才现实。我们的学校每一节课都是50分钟上下,其实效率是不高的。在我们夏令营,如果是上课,一般都在25分钟左右。游戏其实是将多节课和课间休息捆绑在一起,打包成游戏。