[游戏]部落冲突:边玩边学的集体策略游戏

参加人员: 所有学生、志愿者和辅导员,不论年龄大小 。时间长度:两小时。游戏地点:室内为主。

既然绝大部分孩子都对玩游戏上瘾,而《部落冲突》又是一个很多人都喜欢玩的大型游戏,那么我想试一试把这个著名的手机游戏搬到我们山水之间夏令营,让学生们来扮演那些士兵、法师、蛮王、女王。让他们去升级、集团作战、争论。

但是在我们的游戏里,采集资源改为采集智慧,部落成员不再以作战为核心,而是以采集智慧为游戏核心,他们必须通过各项学习和挑战才能获得智慧,然后去升级装备和成员等级。试试看。

一对小麻雀
一对小麻雀

游戏目的

  1. 集体游戏需要各部落成员学会合作,所以学生们都必须忍受其他成员的风言风语和坏脾气,学会抱团前进,不管输赢都不离不弃。
  2. 很多环节的设计是针对学生的自控能力和意志力的,因为这是几乎所有成年热和孩子共同的最大敌人,挑战自我是人生中最大的困难,这种能力非常非常重要。我们有一个挑战是要求学生头顶一碗水,嘴里咬着一张纸打坐二十分钟,如果碰巧接受这个挑战的学生有多动症倾向,或者话很多,可以想象这是一个多大的挑战,而很多身材瘦小的女孩子就会有优势,迅速过关,获得智慧,升级自己的装备;
  3. 提高抗挫折能力,对这些娇娇女娇娇崽来说,最大的挑战可能是来自于同伴的不配合,不认可,因为他们在家里都是独生子女宝贝疙瘩,即使在学校大多数时候也不需要学生之间的紧密配合。在我们的部落冲突游戏里,部落老大或者厉害人物说的话很可能根本没人听,表现不佳的部落成员可能会遭到嫌弃等,大家要学会面对这种情况。
  4. 学习如何利用网络找到自己需要的知识技能,来迅速过关,培养学生们正确使用手机平板的习惯和意识。我们绝大部分家长给孩子手机平板都不会教他们如何用浏览器,一般是用一下作业帮之类的应用。我们希望通过夏令营部落冲突这个游戏,让大家意识到,手机上最重要的应用其实是浏览器,那是个百科全书,比老师和学校能够教的都多。
原始人生活场景

第一步:游戏开始

这个游戏默认是下午两点到四点,在营地室内进行,避开夏天的炎热。之所以需要两个小时,是因为这是一个比较复杂的游戏,升级到顶级需要过不少关,做各种各样的题。时间长而且复杂的策略游戏会让学生上瘾,从而主动去接受挑战,收集智慧。

森林之神

这个角色是部落冲突游戏的总指挥,负责确定游戏时间、游戏地点、制定规则、分组、 裁判、协调各部落之间的冲突。所有学生加上部分志愿者,分成三个部落: 鸭婆部落、黑猪部落、水牛部落

森林之神站在高处,介绍游戏故事背景,宣布三个部落的人员名单,宣布当日新增游戏规则和临时设定。

之所以要有三个部落而不是两个,是因为这样可以给比较弱的部落一个结盟的机会。如果学生人数多,也可能分为四个部落。

故事背景

很久以前,在长江以南的大山中,有一个世外桃源,里面生活着一些原始人,他们分成三个部落,分别居住在河两岸。

有一天清晨,东方开始发亮的时分,山顶出现了一块黑色方形巨石,石头上有一些文字,让这些原始人非常疑惑。

森林之神现身,并告诉大家,一场滔天洪水将在两天之后淹没整个山谷,大家必须准备逃命。

可问题是,这个山谷四周都是悬崖峭壁,逃不出去。森林之神告诉原始人,他有一艘船,可以救走一个部落的成员,这艘船只有使用智慧作为动力,才能一直驶到安全的人生彼岸。三个部落收集到智慧点最多的那个就可以登上大船,前往新大陆。原始人听懂了,为了自己的部落的未来,三群人立即开始了快速发展和争夺智慧资源的过程。

第二步:确定部落角色

每个部落的初始成员包括:一名智人,其他都是野人,慢慢地,通过采集智慧,这些部落会进化,发展出其他角色:酋长,蛮王、法师、猎人、长老、巫医。

由于原始人的语言能力很差,只能靠做手势和画画和写字来表达意思,其他人在整个游戏过程中也不能说中文,只能说英语和做手势

这么设计是因为学生在游戏过程中都比较吵闹,不太用心思考,所以用这条规则来改变他们的习惯,多听多思考,少说话。

原始社会房屋

如何采集智慧

  • 所有三个部落的智人都要去同一个森林之神(辅导员扮演)的智慧泉那里接受一个个挑战,换得智慧点,这些智慧点都由森林之神记录在本子上,一半给这个智人自己个人升级用,一半给他的部落留着。
  • 每当这个智人自己有了足够的智慧点,就可以从森林之神那里换来装备,升级成其他高级角色;而部落里累积的公用智慧点到了一定分数,就可以将部落里的一个野人训练成智人,加入采集智慧的队伍。
  • 一个个挑战都写在一张张纸上,根据难易程度确定相应的智慧点,然后搓成纸团,放在一个篮子里,智人从中随便摸取一个,开始做题或者接受挑战,比如说背诵一段英语,或者背诵并解释一首唐诗,或者在地上匍匐前进50米,或者把地板擦得一尘不染。。。

初始角色:智人

  • 智人负责采集智慧、让部落里其他未开化的野人尽早转化为智人,
  • 智人不能攻击或者活捉敌方任何人,但是旁边有自己部落的猎人时,可以协助战斗。
  • 智人容易受到敌人攻击,所以必须躲在敌人不敢靠近的自己的营地附近做题。
  • 同一个部落的多名智人可以协同行动,运用集体智慧和配合迅速过关。
  • 智人可以自己选择升级为猎人,巫医还是长老。
阿尔法 狼伴归途

初始角色:野人

  • 一个部落开始之初,只有一位智人,其他人都是野人,需要这个智人迅速在森林之神那里接受挑战,完成任务,得到足够的智慧,将部落中的一个个野人训练为智人或者猎人,具体什么角色由这个智人决定。
  • 野人可以自由进出任何地方,除了敌人的部落。他们只能画画和做手势来向同伴传达意思,不会说话。
  • 森林之神的规定:任何部落都不能伤害敌方的野人,否则这个部落就会被神消灭。
原始社会房屋结构
原始社会房屋结构

猎人

猎人就是部落的主要战士,负责保卫本部落的成员不受敌人攻击,同时负责进攻敌人营地和散兵游勇。
猎人如果碰到对方的智人,可以活捉,变成自己部落的奴隶,不能杀死;如果碰到对方的猎人,则必须猎杀对方,不能活捉;如果估计打不赢就想办法逃脱;

不幸被对方猎杀的战士成为火神的座下童子,听从神的安排,不再参与部落冲突,除非被本部落的巫师解救。

智人的智慧点到了一定分数,可以自我选择升级为猎人,或者长老。

打猎壁画

法师

猎人也可以选择不去或者少去进攻敌人,先花时间收集智慧,让自己迅速累积智慧点,升级成为法师再去战斗。巫师除了和猎人一样可以用体能和速度战胜对方,在打不赢时,还可以使用魔法。

法师的魔法能力来自于火神。

修炼魔法

巫师能够用英语,借助手机和平板或者电子词典,直接和火神交流,巫师可以通过接受火神的任务来修炼功力,获得魔法能力。
每完成一项任务,火神会根据完成的质量打分,给予相应的魔法值,记录在本子上,同样,魔法值一半记录在这个巫师的身上,一半记录在部落上。等到巫师积累了足够的魔法值之后,就可以升级为野人王。而部落里积累的魔法值,在一定的数值到达后,可以在火神这里购买一瓶魔法药水,

1. 巫师使用魔法药水,能够把对方的猎人或者智人变成自己部落的野人,跟在自己身后走,听从自己的指挥,但是魔法药水对野人、巫师和其他高级角色无效;

2. 每一瓶药水只能使用一次,转化一个敌人。使用时,将一个沙包投向敌人,打中了其后背就可以。

火神

火神主管战争,由外教扮演,他只会说英语,所有巫师必须用英语和他沟通,回答英文问题,换得魔法值。 因为魔法值比较难获得,所以魔法也比较难破解。

奴隶

奴隶是战俘,猎人俘虏过来的对方智人,他们的双脚被绳子捆住,只能走小步子,被囚禁在对方的部落里,不能出营地,他们供长老使唤,帮部落打扫卫生,端茶倒水,喂猪养羊等。如果长老不满意,可以把奴隶手脚都捆起来,不能动,只能观察其他人玩游戏。

长老

智人的智慧点到达一定值,可以选择升级成为长老。

  • 长老必须对部落有责任心,不能走出部落基地,要负责守卫,防止敌人进来在村庄里的井里投毒,
  • 同时长老也必须是个有思想的肯动脑筋的人,他的主要任务是写文章,启发部落成员的思维。他的文章写好之后,经过野人交给森林之神,为自己和部落积累智慧,让自己升级,也让部落升级,让野人早日成为智人或者猎人。
  • 他们的文章必须和夏令营当天的活动主题相关,不能有错别字,必须有思想和创意。

酋长

长老自己的智慧积累到足够高度,可以自动升级为酋长。一个部落只能有一名酋长。

酋长从此可以走出部落营地,出去协助猎人和巫师的战斗,也可以在营地里保护水井,还可以协助其他智人通关。猎人不能杀酋长,只有蛮王有足够的法力活捉酋长,将其变为奴隶。拍中后背就算活捉。

疯狂原始人

蛮王

法师的魔法值累积到了足够的分数,就升级为蛮王,一个部落只能有一个蛮王。

他不仅仅可以猎杀对方的猎人,活捉对方的巫师,还可以活捉对方的酋长。所以,本部落的猎人在这个时候要躲在王身后统一行动。

蛮王手中的魔法药水效用加倍,可以同时打出两个沙包。

蛮王被两个沙包打中后背,头脑中的智慧就会消失,被打回成野人。

蛮王的魔法药水可以从火神那里复活被收复为童子的本部落成员,将其变为本部落的野人。

原始社会战士
原始社会战士

巫医

智人的智慧值到了一定水平,也可以选择升级为巫医。由于有了医术,敌人的猎人不能伤害巫医,所以 巫医最大的作用是保护自己部落的智人和巫师,挡在他们身后,避免被敌人打中后背。同时巫医也能够通过接受火神挑战,获得魔法值,或者通过接受森林之神的考验,或者智慧值。

水井

每个部落都有一个自己选择的村庄范围,大小就是所有成员挨着坐在一起的范围,用石头等界定。村里有一个圣堂,供奉着部落先祖们的灵位,圣堂里都有一口水井(用一个脸盆或者在地上用石头堆一个圈代替),由长老与野人守卫,防止敌人投毒。一旦被人投毒成功,整个部落就自动输了,所以这个圣堂必须随时有人守着。当整个小镇的所有水井(三口)都被同一个部落占领时,他们就赢了。

原始人打猎
原始人打猎

奖励

赢的一个部落可以乘坐船离开世外桃源,去见识那个神奇的外部世界,在船上,森林之神会给每人奖励一根冰激凌,一个水果,火神会给这个部落一份来自美国的特殊礼物。

冲营

从刚开始的阶段起,任何一个部落就可以采取直接进攻的方式,摧垮敌方部落,就是冲营。所有的猎人、蛮王还有法师乘有利时机直接冲进一个地方部落的营地去投毒。但是由于村庄里有一些机关,所以敌人攻进来时必须单脚跳,如果被守营的长老和野人推出了狭窄的村庄范围,就等于是被机关杀死了,不能复生。

每个部落圣堂都有一个大门,敌人只能从狭窄的大门进来,本部落的长老和酋长还有野人可以在圣堂里防卫,猎人,野人王还有智人则只能在圣堂外守卫。

交战规则

  1. 当法师和智人在接受任务闯关时,猎人要负责守护,避免他们被敌人拍中后背心。如果被拍中,就被俘虏了。
  2. 猎人一次只能带一名俘虏回营当奴隶,或者把被猎杀的猎人送到火神处。
  3. 如果法师手上秘密地藏着一瓶药水,可以在遭到对方进攻时,趁机将对方猎人变为自己的奴隶,听从巫师的指挥。
魔幻战士
魔幻战士

道具

由各部落的智人带领野人制作,包括自己部落独特的兽皮衣,项链,腰带等。我们会准备一些旧衣服和几把剪刀做材料。

违规

  1. 智人和法师被对方猎人活捉后,必须主动高举双手,走到对方营地里,不得拖拖拉拉,否则森林之神有权对该部落进行处罚:
  2. 猎人一旦被猎杀,也就是被敌人的猎人拍中后背,就成为火神的童子,必须耐心听火神用英语指挥,否则就没有被复活的希望。

如果一个部落再也没有猎人或者法师来发动进攻和保护,可以选择暂时和另外一个部落结盟,给自己一些机会,当然对方要同意才行,否则就只有全部退缩到营地里,帮助长老写文章,这样可以积累智慧点,尽早出一名猎人或者巫医,来保护智人出去采集智慧。

史前狩猎场景
史前狩猎场景

过关

火神、森林之神会事先准备几十个任务,有英文短句背诵、百科知识回答、命题作文、绘画、手工制作、舞蹈、种花、农业知识, 自控能力、意志力、快速记忆、身体协调性、艺术欣赏、阅读、快速查资料、匍匐前进 等。

每个部落成员随机从中抽取一个任务,快速答出。

本部落的人可以互相合作,包括野人和猎人都可以给智人提供帮助。


众神提出来的各种挑战主要是和意志力、思维方式有关的,智力上的、身体协调性相关的,都和体能无关。确保大个子没有优势。对于有些挑战,比如引体向上,小孩子就可以胜过哥哥姐姐。 他们都有一套题库,搓成纸团放在一个篮子里,给部落成员们自己去摸。

游戏
玩游戏

接受任务会需要用到手机平板等工具查找答案,这是我们鼓励的,学生们必须学会利用网络和手机来自学,而不是只玩游戏和上QQ聊天,也不是完全禁止学生玩手机。

游戏过程中,一般来说,如果有人玩手机游戏,会被本部落斥责。

打猎

艺术

除了英语、写作,三位长老的挑战中有相当一部分是艺术题,需要学生有一定艺术素养和欣赏能力,包括书法、绘画、舞蹈、表演、音乐等。对那些体力不占优势的女生和小朋友,这是她们的机会。

身体素质

有些挑战活动是用抹布擦地,对一些肥胖的孩子来说,这是一项不小的挑战;还有一些挑战是快速堆肥之类的农活,也考验身体素质,因为需要挖土;我们很少有纯粹的体育课一样的挑战,都是在生活中锻炼。

战斗

如果某个成员一直完成不了挑战怎么办

大多数挑战都是有几个成员一起完成的,除了游戏初始阶段。不过刚开始的挑战会简单一些。如果某个成员实在完成不了手上的任务,可以选择放弃,成为野人。或者主动请缨去完成一些只需要耐心和意志力的公益性任务,比如说给所有寝室打扫卫生等。

原始社会

策略

因为游戏有三个部落,两个综合实力比较弱的部落可以先结盟,将另外一个部落打败,然后自己两队再斗,给自己多一些机会。尤其是有一个敌方部落率先出了一名蛮王的时候。

另外,第一个被部落培训出来的野人是长大成为猎人,负责进攻和保护,还是成为智人,以便收集更多食物养育更多猎人法师,或者养育成为巫医,需要部落长老们的好好衡量。

原始社会物物交换

安全

这个游戏会出现猎人智人你追我赶的情况,但是不会在危险地带跑,更不会跑到马路上去。摔倒的可能性是比较大的,但这正是我们的乡村夏令营的特点,就是要锻炼大家的身体灵活性和抗挫折能力。不管是男孩子女孩子都是。

室内室外

这个游戏室内可以玩,室外也可以玩,天气不好就在我们的旅馆里开展。

原始社会

学习

英语是我们这个游戏的核心,外教扮演的火神管理着所有的魔法药水,所有法师都必须过他这一关,才能拿到自己想要的药水。他的很多挑战都是和英语翻译和背诵有关的。

长老在基地只练习写作能力,智人面临的挑战则是多方面的。

  • 这个游戏启发学生学会自己面对复杂情况做出判断,而不是非黑即白。

两小时的游戏会不会太长?

不会的,这样的游戏知识密度其实很大,所以时间长一些没关系。我们还会设计更多类似的大型策略游戏,让学生在游戏中体验人生,领悟生活的哲理。

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